Etienne—Mineur
Graphiste français, qui se consacre au design numérique, aux écrans et à l’interaction. C’est une figure substantiel dans l’art numérique.
Il commence à l’époque des CD-Rom et du minitel, et s’adapte à l’évolution technologique. Son travail se fonde sur des expérimentations libres et audacieuses qui répondent aux problèmes propres à notre société.
Le Labyrinthe
Livre interactif à lecture multiple. Système de pliage permettant d’obtenir une 3e possibilités de parcours de lectures différents. Vous commencez avec un petit cube de papier dans vos mains, et petit à petit en le dépliant vous allez découvrir un paysage, des chateaux, des maisons, des forêts…
Bertrand Duplat et Etienne Mineur transportent l’univers du jeu vidéo et de l’interactif sur papier. Ils fondent les éditions volumiques
dans le but de questionner le livre et ses usages : qu’est-ce que signifie « faire des livres » au XXIe siècle ?
“des livres dont les pages tournent toutes seules, des livres dont l’encre disparaît, un livre qui se prend pour un jeu vidéo, un livre qui sait à quelle page il est.”
Diplômé de l’ENSAD en 1992.
Cofondateur et directeur artistique de l’atelier de création Incandescence en 2000, des éditions volumiques en 2009.
Professeur à l’ENSAD, responsable du cycle de recherche concernant les identité(s) numérique(s) mobile(s).
Membre de l’AGI (Alliance Graphique Internationale) depuis 2000
Membre des Designers Interactifs depuis 2006
Le livre qui s’efface montre bien le concept de déplacer le livre dans l’ordinateur pour aller vers l’ordinateur dans le livre. Quand le lecteur ouvre le livre, c’est lui qui donne rythme à la lecture, ici, le livre à complèment brulé au bout de 20 minutes.
“Qu’est ce que cela signifie de donner une durée de vie à un livre?”
Il navigue entre le livre, le jeu de société et le jeu vidéo et les relie entre eux : certaines idées ou procédés du livre se retrouvent dans un jeu et réciproquement. Le mécanisme ludique est pour lui fondamentale.
Il essaie de trouver des mécanismes en relation avec l’hybridation papier/interaction, c’est-à-dire des objets qui ne peuvent être utilisés uniquement sur papier ou jeu vidéo.
Cette maison emploie de nombreux graphistes, designers et développeurs freelance au fil du temps et des projets.
Ils inventent un système simple produit avec de l’encre qui conduit l’électricité statique du corps : on pose un objet sur l’écran et il le reconnaît. La plupart de leurs systèmes fonctionnent sans piles ni puces électroniques.
Pepper Knuckles
Le projet Amusity est crée par Pepper Knuckles et réalisé par le designer Idan Arbel. Amusity. C’est un concept qui allie la musique à l’amusement, sous forme de data-visualisation, pour une meilleur intégration dans l’habitat.